数字艺术作品来到了现实世界

作者:施堍胗

<p>1989年,出现了万维网(www)</p><p>明年已经庆祝成立30周年</p><p>互联网世代也成为艺术界的主流</p><p>为了反映这一点,即使它周围的世界大型展览,经过换过指出因特网时代的趋势和流动打开</p><p>在最热的展览空间的当代艺术和数字展览委员会在伦敦蛇形画廊的一个是正在进行,ICA在波士顿在美国认为互联网一代的艺术</p><p>恭Ÿ金,光州双年展策展人在秋天举行准备覆盖“后的互联网”的展览</p><p>今年6月在悉尼当代艺术馆(MCA)的澳大利亚博物馆“我从小在互联网上的”在明年的“身体电”行为的背景下月份美国沃克艺术中心前展出</p><p>金桢 - 泰安微微库存“gimjuwon,没有灯笼,压缩和膨胀“金东 - 熙‘的轨道,移动,复制’首尔,北首尔市立美术馆举行,直到7月8日,鬼八(规划香港页)我会权衡这个流程你可以看到它</p><p>这次展览展出看到网络空间在任何方面今天的领先创意媒体艺术家之一,实际,具有外观方面</p><p>展览标题鬼八(幻影ARM)从“迷幻肢体(幻肢)‘’迷幻现象(幻影现象)”,这意味着经验的机构作出的,感觉四肢疼痛已被肢解的病人谁不表现为幻觉会的</p><p>由于扩大了在虚拟空间鬼卖监测到创造这些工具艺术家的创作环境还没有一个</p><p>参加展览的艺术家是20世纪80年代出生的几代人</p><p> Gangjeongseok,7人,包括金,桢 - 大,箔亚兰,压缩和膨胀(gimjuwon,不灯笼),ramhan,金东 - 熙</p><p> Gangjeongseok“GAME II主力.freeze!绘制的” ramhan“最大的失败者” gangjeongseok原来是工作的结果由字符在虚拟游戏空间看自己</p><p> Kim Donghee使用空间本身作为材料呈现各种空间体验</p><p>金桢 - 大是规模和虚拟世界的时间和现实世界,整个过程是什么参数是在虚拟空间中,这是因为在真实空间中的固体对象实现相对小的物体,并展示了如何有一定的背景</p><p>他说,“它很容易和方便处理多个条件从现实虐待过大,很难把一个虚拟空间均匀扣除</p><p>”他说</p><p> Lahan是一位通过名为Instagram的SNS平台介绍数字绘画的艺术家</p><p>本文作者是流行文化的具体情况,导演对童年的方式显著影响即将展开叙事想象</p><p>他描绘的场景似乎是真实的,但它变成了一个混合了特定时空的虚拟空间</p><p>在这次展览中,它从虚拟空间中取出,并作为安装工作在现实空间中展示</p><p>夜叙利亚人“回调(回调)”晚上叙利亚人试图展示gatgido是在一个时刻一个虚构的故事横向屏幕</p><p> Kim Joo Won和An Lan Lan清楚地展示了数码照片图像数据的消费行为</p><p>有了这个数字空间的另一天,房间里,我们几乎可以做所有你能做的,每天在网络上的物联网时代</p><p>最重要的一点理解的格式作品和20世纪80年代的创作过程中,生产的艺术家并不模拟和数字之间的二元区分</p><p>此外,生产工作,而导致的展览会(工作坊,展览,储存和运输的作品等)的装置的破坏</p><p>另一方面也说明重现产生的帕洛阿尔托帕洛阿尔托虚拟现实作品的强烈倾向</p><p>它不是虚拟现实的二分法,而是兼容性的新世界</p><p>香港页策划师观看“这次展览是虚拟的,并自然地接受作为世界的一个物理空间有趣,它是活代的工作产品”偷窥未来的工作和“新的工作环境和展览的形式,....